能赚钱的网络游戏2021(能赚钱的网络游戏排行榜2021)

Hello,大家好,我是沐汐,今天这期节目为大家带来2021年中国游戏米哈游企业财报分析

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一些数据只能根据外部信息做推测。请大家理解,由于2021年整体游戏行业不景气,即便是一些前几年有不错表现的企业,去年也出现了增速放缓甚至业绩倒退的情况。

这主要是因为新兴企业的产能和老企业比不够稳定,也没有什么老本可以一直吃,业绩增长对新爆款的依赖度很高。反过来说,一旦新游戏成绩傲人,这些企业的业绩增长速度也会非常夸张。比如21年,由于《原神》在全球的商业表现极佳,米哈游的业绩相较2020年前直接翻了一倍多,超越莉莉丝成为了去年国内营收第三的游戏企业,不出意外国内游戏行业腾讯第一,网易第二,米哈游第三的格局恐怕在未来几年中将会延续。

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那么去年国内的米哈游企业都在做什么?成功者有哪些值得学习与思考的地方?耐心看完,你一定会有所收获。那么首先就让我们从不少玩家最关心的米哈游聊起吧。

米哈游没上市自然没有财报披露,通过小道消息预估2021年米哈游全年营收大概率会落在250亿到300亿这个区间内,整体营收增长率不低于150%,其中《原神》的营收占比接近90%,《崩坏3》全年在30亿左右,《未定事件簿》不到两亿元,崩二只有几千万,最终《原神》营收中有一半以上是海外玩家贡献的,也就是说米哈游的营收里国内和国外大致是一半一半,在自研手游《原神》已经超过了《PU BG mobile》成为了出海收入第一名,是让《原神》从20年9月上线到21年底,全球总流水已经超过了50亿美金。

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单看这个金额可能还好,毕竟近两年《王者荣耀》单年度流水比这个金额还高。但考虑到《原神》是一个弱社交、以单机体验为主的新产品,50亿美金的流水就非常夸张了,不仅没有任何单一买单的作品能够做到这一点,甚至把所有网游算在内,《原神》第一年的商业成绩也是历史第一。

而且它的玩家群体对游戏的认可度和满意度还相当高。二创内容丰富,玩家社区活跃,《原神》不仅同时在亚洲和欧美取得了不错的成绩。在欧美甚至女性玩家数量要比男性还多

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这确实已经超出了以往我们对二次元手游受众的认知。

究其原因,我觉得大致可以分为两个方面,第一是全平台加全球同步上架的商业策略,用户量级才是决定一款免费游戏商业表现的根基。因此全平台化一定是未来所有免费游戏共同追求的目标。全球发行考验的则是内容本地化和多地区合作伙伴的协同能力,至少《原神》去年没出过什么大毛病。第二重要的原因是《原神》的商业策略,也就是免费的单机内容体验加以抽卡的形式贩卖角色取得了很大的成功。

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《原神》将付费点集中到了角色和武器这两点之上,利用玩家在主线和支线流程中对角色产生的好感和好奇心,搭配高质量的角色PV吸引用户。

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不过尽管《原神》去年在各方面取得了长足的进步,但也并不是没有暴露问题,首先是高频率的内容更新带来的包体过大问题着实劝退了不少手机内存吃紧的玩家,虽然官方也想了许多办法来缓解,诸如推出云游戏版本

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但只能说是权宜之计,而游戏则因为长时间游戏需要点卡,并且对网络有要求,普及率尚且不足,因此制作组之后如何妥善解决问题值得关注,

其次是老角色,新角色性能差异的问题。随着官方在新版本中加入新的深渊buff,新的怪物机制,使得一些老版本角色被迫蹲在仓库里。

尽管《原神》的主线数值压力不大,靠免费角色打也没什么问题,但单角色造价高昂,却随着版本快速被更强的角色淘汰,还是让很多强度党难以接受,这其实就是把付费点集中到角色上所隐藏的风险。

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纵观《原神》近两年比较大的舆论风波,有很大一部分都是玩家对于新角色强度不满导致的,典型代表就是1.2版本的钟离和2.5版本的八成神子,玩家认为她们的角色强度不能匹配剧情中塑造的人设,从而引发抗议,官方在舆论风波中也始终处于两难的境地,如果响应玩家重做机制,则会为后续新角色强度把控增加难度,如果选择冷处理,又会被玩家指责,不停反馈,导致玩家流失。

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与角色强度问题类似的就是如何避免角色出现在游戏中。和宣传中出现的,也就是去年崩坏三的兔女郎事件就是典例。

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当官方对角色的塑造偏离了玩家的期待,被炎上几乎是无法避免的。可见卖角色这种商业模式听上去很容易,但实际上也随时面临被反噬的风险。

不过从米哈游目前已公布的两款新游戏《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》来看,米哈游似乎对抽角色这一套商业模式还是十分坚持,比如前段时间的星穹铁道二测中游戏的养成模式还是和《原神》保持了一致,还是抽绝色武器,花体力、刷素材、点技能、刷圣遗物,尽管核心玩法和故事题材有很大差别,但在商业模式这块还是和以往保持了统一,玩家们是否持续买账还有待观察。

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从目前项目进度来看,《星轨》大概率在二三年问世,而《绝区零》则会更晚一点,当然除了开发进度外,还要看版号的脸色,但以米哈游产品出海创汇的能力而言,走精品游戏报审的绿色通道应该是比较稳的,而今年对米哈游来说是守成之年,维持住有项目的稳定更新并为未来的项目做技术和人才储备才是重点,这其中就包括进行全球化扩张。

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去年年底米哈游。宣在蒙特利尔开设海外工作室的消息,并表示这家工作室将专注于制作一个虚幻四引擎的开放世界射击游戏。

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除此之外,根据米哈的招聘需求可知,还有一款经营模拟类的在研项目,关键词是模拟、经营、沙河、休闲。

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总的来说,21年米哈游无疑是所有国内游戏企业中发展最顺利的,只要不出现大的变故,未来至少三年内米哈游的营收都能在200亿甚至300亿以上。但想要更进一步超越网易,个人感觉还是需要涉足一些受众更广的游戏门类,并尝试除了卖角色以外的商业模式。

那么今天的文章就到这里, 你认为米哈游能超越网易吗?

你期不期待 《星穹铁道》和《绝区零》呢?

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