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玩多了冒险者 这次以冒险村管理者的角度来开始冒险。今天要介绍的游戏是《冒险村物语》,一款内容免费、无广告、不氪金的开罗游戏,游戏中可横竖屏转换好评(不建议躺在床上玩,亲测躺床上横竖为难)。

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在《冒险村物语》里,玩家扮演着一个接手没落冒险村的管理者,以将村子打造成五星小镇为毕生目标。在这个村子里有很多可爱的小怪物,玩家的需要在村子里开各种店面,提升人气,吸引冒险者来打怪,冒险者打败怪物或完成探索、讨伐会得到装备道具等奖励,而这些奖励会进入管理者的口袋,这些道具也可以卖给商店换成金钱。

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我们坚信每一个冒险者都是勤劳的打工人,打工人越多,管理者的口袋就越肥。我们致力于榨干冒险者所有价值(不是)。冒险者会在战斗中获得宝贵的经验,当职业升到满级十级后便可以转职。如果冒险者对小镇足够满意,便会申请建造属于自己的房子并长期居住下去,这样管理者就可以获得租金,以充实自己的小金库。

在这个过程中,玩家会获得城镇点数,这些城镇点数可以用来购买设施或举办活动,设施在购买后便可以使用金币来建造获取更多金币啦,而活动可以用来提升人气或提升冒险者属性。

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作为一款开罗游戏,《冒险村物语》具有开罗游戏的一切特征,像素风、俯视角、报社报道、后期出现开罗职业、到达一定年份清算点数、结束后玩家可以继承部分属性继续二周目等等。开罗的模拟经营游戏,非常休闲,这款游戏的主线是将城镇提升至五星,支线便是游戏中各种探索讨伐任务啦。

在画风上,《冒险村物语》人物可爱,各具特色,小怪物们奶凶奶凶的,打斗场景配上一些可爱的台词营造出和谐的氛围,仿佛不是在战斗,而是小孩子们认真切磋共同进步。

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大批怪物们在入侵村子时性格也各不相同,懂礼貌的小怪物会向你问好,有些则是傲气十足的通知你等着被揍扁,被打败时还不忘丢下一句“下次再来”。当然也会有一些聪明的小怪物会希望成为冒险者的伙伴,共同进步。

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而其中颇有存在感的相扑太郎一家蛮不讲理到竟有些可爱。

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除了和小怪物的相处,冒险者之间都很相亲相爱,如果有冒险者战败躺倒,会有热心的小伙伴将其驮回旅馆(收入+600)。除了热心的冒险者,也会有偷懒的家伙,当冒险者勤奋度过低时则会留在村子里溜达,不去参与冒险,而冒险者人数较多,来来往往玩家甚至不会发现这个懒家伙(像极了上班摸鱼的我)。

出现战败或懒蛋主要是冒险者部分属性过低,冒险者的属性主要有三类。第一类是冒险者的勤劳度和对村子的满意度,勤劳度决定冒险者是否会去打怪,满意度则决定冒险者会不会在此定居。第二类是冒险者的体力、力量、灵活等个人属性,此类属性可以通过建筑或赠送道具获得。第三类也是前期较为重要的战斗属性,包括生命值、攻击值、防御值、魔法值,这类属性决定冒险者在战斗中是否会被打趴,冒险者可以在村中购买装备提升,管理者也可以通过赠送装备或道具强行提高,当然这样会减少冒险者们的消费,但有些小抠门不肯消费总不能真的让他一次次被打趴吧。

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看着从世界各地投奔而来的冒险者在冒险的路上越挫越勇,而我准备好装备、商药、旅店等等开启黑心老板模式,计划着在他们身上狠狠赚一笔,好继续扩建我的村子,为了拉动经济,我甚至会将村口堵上,让冒险者们无处可去,只能在我的村子里消费(有黑心旅游团那味了)。

目前《冒险村物语》有1、2两代,大致目标方向相同,但2代在内容上比1充实很多。首先1代村子较小,即使是扩充到最大,而2代除了村子更大,也增加了新地图。而新地图的开启需要完成地图任务,在完成所有地图任务后会一个个开启草原、雪地、甚至魔界地图。

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玩法上每个冒险者都有了自己的职业,还增加小怪物跟随,世界游客拜访、以及完成任务获得称号系统等等内容。城镇的称号和怪物都需要解锁,同时加入了收集图鉴,这也大大满足了一些收集爱好者,毕竟没有收集图鉴的养成游戏是不完整的。

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在机制上1代的建造旋转只有两个方向,2代则是四个方向都可以,引导相比也会细一些。

相比《冒险村物语》1来说,2代更有趣,也更推荐大家去玩。

不过现在《冒险村物语2》未修改版本较难找,基本上都是无限金币的破解版。而养成类游戏,尤其是金币影响较大的养成游戏,如果货币无限,则会大大降低游戏乐趣,没有了前期的策略、计划,甚至没有了追求目标,只剩下一通瞎点,战力不够花钱买!装备不足,花钱买!也就失去了养成的意义。

如果喜欢养成经营策略类游戏且对像素风能接受的玩家,墙裂推荐这款游戏,以及所有的开罗系列,如果一款开罗游戏你喜欢玩,那么所有的开罗游戏你都会喜欢,开罗游戏画风一致、玩法也相似,只是不同的背景构成不同的游戏体验。至今为止,开罗公司已经制作了好几十款游戏,再也不怕游戏荒了!

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