節點式 AI 生成工具 ComfyUI 完成 3000 萬美元融資,值衝者掌幀輸估值達 5 億美元,上億逾 400 萬名使用者印證「人機協作」正在取代盲目提示詞的美元時代。
(前情提要:Nvidia 親兒子 Reflection AI 擬再募資 25 億美元、影象估值狂飆至 250 億!不想主開啟源 AI 對抗中國 DeepSeek)
(背景補充:Y Combinator 創業指南解讀:AI Agent 在未來有哪些發展趨勢?靠抽卡讓控)
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節點式 AI 創作工具 ComfyUI 宣布完成 3000 萬美元新一輪融資,估值達 5 億美元,創作出由 Craft Ventures 領投,值衝者掌幀輸Pace Capital、上億Chemistry 及 TruArrow 跟投。美元
這距離 2024 年底的影象 1900 萬美元 A 輪不過短短一年多,估值翻了數倍,不想背後是靠抽卡讓控 400 萬使用者規模與每日 15 萬次的下載量所撐起的市場信心。
提示詞是創作出臺吃角子老虎機
ComfyUI 誕生於 2023 年,當時擴散模型(diffusion model)剛剛問世,值衝者掌幀輸Midjourney 和 OpenAI 的 DALL-E 還頻繁出現多出一根手指這類低階錯誤。創辦人意識到:提示詞(prompt)能把創作者帶到目的地的 60% 到 80%,但剩下那 20% 卻難以駕馭。
ComfyUI 執行長 Yoland Yan 向 TechCrunch 表示:
「你叫它改一個小地方,它可能把整張圖推倒重來,連原本已經完美的部分也一起覆蓋掉——這就像在賭場裡拉老虎機。」
為解決這個痛點,ComfyUI 開發了節點式介面(node-based interface),讓創作者把生成流程拆解成可獨立控制的模組,精確操控每一個環節,而不是把所有指令塞進一個提示詞框裡祈禱。
目前平台上已累積超過 6 萬個社群自建的自訂節點(custom nodes),生態系的廣度遠超單一商業工具。
從視覺特效到超級盃廣告
ComfyUI 的使用者橫跨視覺特效、動畫、廣告與工業設計等領域,已有片場在招聘職缺上直接列出「ComfyUI 藝術家或工程師」作為職稱,這在軟體工具圈並不多見。
2026 年 SVEDKA 伏特加的超級盃廣告便是以 ComfyUI 製作,被視為首支主要由 AI 生成的超級盃廣告,象徵這套工具正式登上主流品牌的製作流水線。
共同創辦人 Yannik Marek 在宣告中指出:
「有了這筆資金,我們能確保開源路線勝出。我們想活在一個最強工具就是開源工具的世界。」
市場規模與競爭格局
AI 影像生成市場 2026 年規模估計約 4.84 億美元,預計 2034 年將成長至 17.5 億美元,年複合成長率約 17.4%。市場並不缺資本與玩家:Runway 在 2026 年 2 月完成 3.15 億美元 E 輪融資,估值達 53 億美元,年收入 3 億美元、較前一年成長 147%;Midjourney 以約 26.8% 全球市場份額稱霸,年收入 5 億美元,卻只有約 40 名員工。
ComfyUI 的直接競爭對手 Weavy 已於去年被 Figma 收購,競爭版圖正在重組。
開源勝出論:AI 濫製時代的人機協作
Yan 對未來的判斷直接且具體:「在 AI 垃圾(AI slop)到處氾濫的世界裡,ComfyUI 這種人機協作的做法,最終將贏得大多數眼球。」
基礎模型持續進化,但精準控制的需求並不因此消失,反而隨著創作門檻降低、競爭強度上升而變得更加關鍵。

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